马朱罗

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TUhjnbcbe - 2021/5/1 23:39:00
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78DM梦开始C.E.70年,在世界树等大型战役中连战连捷的扎夫特*,趁着中子干扰引发了世界级能源危机的混乱,一鼓作气击溃了地球联合*太平洋舰队,在地球卡潘塔利亚扎下根,放眼地中海。在宇宙,相继爆发了格里马尔迪攻防战和新星攻防战。联合*在这两场战役中发挥出了极高的战斗力,与扎夫特*相持拉锯。虽然联合*在这两处均告失守,但却也让扎夫特*付出了惨烈的代价。在地球上,从海上一路挺进的扎夫特*,攻陷了东亚共和国的高雄,占领了此处的宇宙港(建有的质量加速器)。几乎是在高雄陷落的同时,扎夫特*特务部队克鲁泽队得知,联合*正在L3秘密开发新兵器的机密,不过很快就被证实这是假情报。白跑一趟的克鲁泽队,在返航途中意外地从谍报人员那儿得到了关于联合*在中立资源卫星“赫利奥波利斯”秘密研发MS的情报。于是,一场改变了战争乃至整个世界的奇袭作战就在C.E.71年1月25日悄悄展开了。由于克鲁泽队周密的部署,驻扎在赫利奥波利斯的联合*正规部队几乎在开战之时就被歼灭了。正在殖民地卫星内部秘密搬运的数台新锐MS遭到抢夺,除了GAT-X“强袭”之外悉数落入了克鲁泽队手中。GAT-X“圣盾”(Aegis)和GAT-X、GAT-X、GAT-X一同落入扎夫特*手中后,配属于独立部队克鲁泽队。在此之后一直参与了追击漏网之鱼“强袭”和联合*新造战舰“大天使”的作战行动,在多次的战斗中与僚机配合对目标造成了极大的威胁。PS装甲关于CE高达的讨论,PS装甲无疑是绕也绕不开的一个重点。名义上由联合*大西洋联邦所开发“G”(即GAT-X系列),装备了当时罕见的光束兵器,以及被称之为“相转移装甲”(PhaseShift)的特殊装甲。相转移,指的是物质的相位(状态)会根据温度、压力产生变化,同时物体的性质也会随之改变,就如同温度升高冰块就会融化一样。这种熵的不连续状态被看作是1次相转移。而某些物质在特定温度以下即便形状不发生变化,其也会变成超导体(即零电阻)。这种即便熵是连续状态,物理性质也发生变化的,则被称为2次相转移。PS装甲这种顶尖技术,在激活后本身形状是不会产生变化的,因此并不符合1次相转移的特质。不过PS装甲在通电后刚性和延展性会产生极大的变化,似乎又与2次相转移的性质相吻合了。值得一提的是,只要MS本身的动力源持续供电,PS装甲就能持续运作,让实弹武器失去效用(后期也出现了非光束兵器却能破坏PS装甲的特例)。不过,PS装甲是无法无效化光束、镭射类的武器攻击,在这一方面与普通装甲并无二致(也有说法称还是具备一定的效果,但并不明显)。地球联合*初期开发的5G,在机体的火力、机动力、隐匿性等方面各有所长,但唯一的共同点就是都装备了PS装甲。不过由于PS装甲持续消耗电力,使用时间过久会发生PSD机体弱化现象,即PhaseShiftDown。PSD既是PS装甲失灵的直观表现,也代表机体机能弱化、能量武器无法使用。因此,在初期5G之后,联合*继续研发弥补PS装甲这一缺陷的次时代技术。这就是TP装甲(TrancePhase),搭载在次期的3G上(TP装甲具体等灾厄奇袭禁断篇再讲吧)。高速强袭可变机众所皆知,GAT-X系列是以基本骨架构造来定性机体的。由于联合*在开发出MS之前,主力机种是MA“梅比乌斯”,因此在MA的运用设计方面有着相当丰富的经验。于是,在完成了重视近距离MS格斗战的GAT-X、擅长炮战的GAT-X以及换装万能的GAT-X后,在X-系骨架的基础上进行了可变改良,因此诞生了新锐的X-骨架。GAT-XAegis(圣盾)与其它4G不同,正是采用了当时罕见的X-系骨架。X-骨架是可以突破人形的界限,变形为MA形态对应高机动一击脱离战术的特殊骨架。本机在一众5G里是被分类在“强袭”这个运用范畴里的。X-骨架的搭载,使得本机可以在MS、MA这两种形态之间随意切换。X-骨架在四肢部分依然采用的是X-骨架设计,总体上可说是完全独创的全新构造,因此除了X-以外的其它两种骨架被称为“固定骨架”(自然是可变骨架了)。不过由于整个GAT-X系列都罕有采用X-骨架的机体,因此从某种角度来看X-骨架就是特地为了本机而设计的一样。虽说是早期技术,不过入坑晚的联合*能开发出让变形这么复杂的程序在一瞬间就完成,又不浪费机体特性能活用两种形态进行作战的特殊机构来,即便是MS专家的扎夫特*在亲眼目睹之后也只能说是叹为观止了(扎夫特*方为了凸显自然人的威胁,宣称GAT-X系列是联合*独立开发的机体,隐瞒了调整者介入的事实)。MA形态本机在变形为MA后,运用重点主要是活用强大的机动性进行强袭作战,亦或是在完成攻击之后立即回避脱离的一击脱离战术(这种战术大推力大火力要素缺一不可)。凭借可变骨架的特性本机MA模式下分别具备高速巡航和机械爪2种形态(分别以MA-1和MA-2指代)。MA-1形态下凭借腰部的大型裙甲式推进器,获得了被俘获其余3G无可比拟的强大推力。在MA形态下本机充分发挥出了了宇宙空间里高速移动战斗机的价值,在MS形态下不具备的压倒性高速于此形态上得到了极大的展现。因此本机无论在分工设定上还是实际作战中都起到了战场指挥官机的作用(但因为某人的存在使得本机最多只能成为CCI)。除此以外,本机的MA模式下还存在一个MA-2形态。凭借X-骨架高度的可变性在MA巡航形态下张开4只机械爪,宛如一头游曳在深海中的头足巨怪,张开了它那强壮的腕臂以迅雷不及掩耳之势将猎物裹挟入怀,4具锐利的钢爪能将猎物牢牢固定住,或是将其破坏切成碎块。事实上MA-2形态下除了没有装备PS装甲的MS外,其强大的破坏力就连舰艇的装甲都能绽开撕裂。而以机械爪来破坏外装甲只是第一步,对敌方外壳被贯穿内构外露的位置来一发暴击才是最马蚤的操作(本机2次擒拿对象都是强袭)。MS形态头部作为通讯、感测等装备的搭载平台,本机的头部尤其是冠部通讯感测复合组件相比起其它4G,施加了大型化的处理。再搭配上额眉处的感测器,赋予了本机鹰眼一般的观测机能。即便是构造如此之复杂的头部,依然没有忘记在左右两颊部位搭载75毫米对空自动火神炮炮塔系统“豪猪阵”。这是一种能对梅比乌斯或是线性战车之类的战斗车辆发挥作用的实弹速射火炮(联合怎么尽针对自家人),但对MS来说基本无法造成任何致命性的伤害。四肢本机的手臂和脚部在变为MA后外观上并无明显区别,由于需要在MA形态下发挥相同的机械爪机能,因此其实就是相同构造的组件。一旦变形为MS后,其中一对就成为了握持武器的手臂,另一对则成为了支撑机身的双脚。躯干作为一台可变机,本机是在基础骨架叠加可变关节的独特设计。这种设计不但会让本机的尺寸规格变大,一部分骨架关节为了保证足够的可动范围而无法覆盖装甲。因此本机在腰腹部位有相当面积的骨架关节外露,股、膝关节也远比一般MS来得更巨大,结构更复杂。除却GAT-X外,GAT-X系列的4G都拥有设计成熟的背包区块。一般来说MS的背包往往会成为主推进单元的搭载平台,而本机则一反常规,提供主推进力的是左右两腰的裙甲式推进器。至于背包区块搭载了4具姿势制御喷口,配合腕、踝等处的姿势制御喷口,为本机贡献了足以傲视群雄的优秀空间机动性(至于背包上的巨大角状组件,推测是类似垂直稳定翼的作用)。主武装60mmHighEnergyBeamRifle/高能光束步枪在C.E.世界里,光束步枪也和实弹机枪一样,拥有具体的口径尺寸数据,这是一个非常有意思的设定细节。GAT-X系列的5G之中,X、使用的是57毫米高能光束步枪;炮战用的X是威力更强的94毫米高能步枪;X因为海市蜃楼系统耗电,为求平衡采用的是版本威力最弱的50毫米高能光束步枪(这块其实是三犄系统的一部分);而本机的60毫米高能光束步枪处于第一档的规格水准,保证了能实现“强袭”战术的足够威力。本款光束步枪的身管长度在同期版本里也是数一数二的,极高的光束集束率配合先进的箱式观瞄系统,使得本款光束步枪的射程以及精准度毫不逊色于某些更大型的炮战用光束步枪。“Scylla”mmMulti-phaseEnergyCannon/“海妖魔兽”复列位相能量炮纵观整个C.E.时代,复列位相能量炮都是能和超高脉冲炮、电浆收束光束炮匹敌的最顶级的MS用光束兵器之一。本机是同期5G之中,唯一拥有复列位相能量炮这顶级火力配置的机体。考虑到供能的问题,本机的“海妖魔兽”复列位相能量炮被设置在MS形态下的机体腹部,靠近动力源(超小型能源电池)。在MS形态下“海妖魔兽”炮口被胸部装甲挡住而无法使用,在变形为MA-2形态时才能发挥作用。“海妖魔兽”是本机预想在MA形态下高速迫近目标后,在近距离对目标实施毁灭性打击。而实战中本机往往会在MA-2形态下以机械爪撕裂目标外壳(装甲)后,对外露部分进行零距离射击,来达到比预想战术更为理想的破坏效果。诚然,毫米“海妖魔兽”复列位相炮拥有连战舰都能一击必杀的BT威力,但那同时也在剧烈地消耗着本机有限的能量储备。基本上一次出击射击1-2次就极限了,使用次数太多会导致本机出现PSD现象(奥布近海一战中就因为在大气层内剧斗后,强行海妖魔兽二连射导致本机很快就PSD了)。“海妖魔兽”(或是同类型光束炮)属于无身管固定式光束炮,发射的光束虽然威力大但集束率低,射程有限,因此只能用于近距离作战(也就是一般来说的MS战)。实战中本机常常要靠近或是干脆贴着目标才开火,正是因为这个原因。不过抛开耗能的问题不谈,“海妖魔兽”那令人畏惧的杀伤力,一击可以摧毁射程内的复数敌机,甚至洞穿庞大的战舰,其威力与第二期的GAT-X是同一级的(高于X的版本)。并且发射间隙极短,几乎可以达到连续发射的效果,在广域扫荡作战中是可以发挥出奇效的。BeamSaber/光束*刀(光束振荡器)本机装备在四肢末端的钩爪可以轻易切开普通MS甚至是舰艇的装甲,同时也是用来擒拿固定对手的重要工具。但仅仅如此是无法破坏PS装甲的,本机也需要装备破坏力更强的光束*刀。不过由于本机的特殊设计,周身上下并无可以容纳光束*刀的多余空间了。于是,当时想出的解决之策是为机械臂钩爪内置光束*刀发生器的机能,这样一来就无须另外专设光束*刀收纳基座,同时还能增加光束*刀的搭载数量。本机的光束*刀构造十分独特,并非是由刀柄状发生器来产生光束刀刃,而是以四肢末端的钩爪担任刀柄的角色。而且理论上4爿钩爪可以同时展开光束*刀,这在近距离战中能极大地提高本机的格斗能力。光束*刀直接装备在四肢上也免除了拔刀这一动作,能迅速进入格斗状态。灵活的四肢赋予了极为理想的攻击角度,本机能从想象不到的角度方向发动攻击,令人防不胜防,在近战时是非常有利的。接下剩余的篇幅就让我们我们来回顾下马绍尔群岛之战:自奥布近海之战后,尼高尔·阿玛鲁菲的牺牲成为令原本彼此间隙的萨拉小队三人组同仇敌忾团结一致的动力。于是,萨拉队在次日破晓时分再度发动进攻,在马绍尔群岛海域与大天使号展开了惨烈的战斗。在这场混战中,矢志复仇的阿斯兰·萨拉驾驶圣盾在僚机的配合下重创了大天使号后,将基拉·大和驾驶的强袭逼至绝境(此战阿斯兰贡献了他全剧所有的颜艺)。在机动性屈居劣势的情况下,本机以精湛狠辣的三刀流多次攻破强袭防线(一直到托尔祭天前都是阿斯兰略占上风)。在战斗白热化、双方杀红了眼、机体均大破的情况下,本机以MA-2形态擒住强袭使其短暂无法动弹后,却因PSD导致零距离发射“海妖魔兽”失败。阿斯兰只得按下了著名的自爆密码,最终本机以壮绝的自爆与强袭同归于尽。此役后,本机的残骸散落在马绍尔群岛的海岸线上,支离破碎的本机已经彻底毁坏,连回收的意义都没有了(奥布搜救队回收了强袭),也许就这么一直弃置在此地直至风化或是被埋没吧……本机短暂而精彩的战斗历程,便以自爆的形式走到了尽头,不禁令人唏嘘嗟叹。

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